SwiftUI & Compose
Google 的現在正在推 Android study jam 活動,心裡因為好奇,所以也在線上參與了 Study jam 的說明活動。
詳細的文章我寫在另一篇,可以直接從下方連結過去
Android Study Jam — 介紹
_Google 官方是很重視 Android 開發環境的,常常會推出不同區域的 Study Jam。這些練習會分成數個階段,當你完成每個階段,都可以拿到徽章,在 2022/06/23 內完成指定的題目後,還會有 Google…_medium.com
在說明會中,我看到 Android 也有一個以宣告式方法,來進行 UI rendering 的框架 — Compose。這個框架可以和 iOS 開發環境中的 SwiftUI 可以進行類比。
在 Study Jam 說明會中,Tim Lin 示範了用 Compose 畫出一個 Text Label。
Tim Lin 在 Study jam 中的案例
於是,我好奇的想,如果我在 SwiftUI 中,使用和 Compose 的排列方式一樣的時候,兩個平台畫出來的東西,會不會一樣呢? (如果會的話….事情就簡單多了)。所以下方就是一個和上面 Compose 一樣順序的 SwiftUI 程式碼。
和上方 Compose 一樣順序的 SwiftUI 程式碼
看渲染的 preview,就會知道,雙方的渲染邏輯不一樣。在 Compose 第一行的 background,會是整個元件的底色(紅色區域),然後在下一個區域,加上圓角,保留 8 dp 的 padding 後,再畫出黃色區域。
而 SwiftUI 元件下方第一行的 background,是這個 Text 的 background,然後加上 8 pt 的 padding,再畫上黃色 background。而最後的 4 pt padding,就會產生了 SwiftUI 的白色區域。因為我現在並沒有多的硬碟空間裝 Android Studio 了,所以我目前無法確定 Compose 最外層,或是 Compose 元件套疊的狀況。但 SwiftUI 最後一行的 4pt padding,是有他的意義的,而在沒有多餘顏色下,他會是 default background。
目前對於 SwiftUI / Compose 都沒有很明確的結論,仍然在研究中。
也歡迎大家回覆對於這兩個框架的想法。